ברוכים הבאים לאתר שאלות ותשובות טכניות נפוצות-אתר תמיכה טכנית|מדריכים
חפשו אותנו בפייסבוק

אתר שאלות ותשובות טכניות נפוצות







מאמר – גרפיקה באפליקציות ומשחקי מחשב

כתב  : Xpert.

תאריך פירסום:30.7.7

 

הקדמה:

כיום , הגרפיקה הינה מתקדמת מאוד , יישומי מחשב (אפליקציות), ומשחקי מחשב נעשים כבדים יותר ויותר.

המאמר הבא, יסביר מהי ההתקדמות הטכנולוגית, איתה הביא ווינדוס ויסטה , ומהם האפשרויות הגרפיות אותם direct x  מציע, ומה כרטיסי המסך מציעים.

Direct x 9:

דיירקט איקס 9, הינו יישום, שמאפשר אפקטי גרפיקה וסאונד במשחקי מחשב ואפליקציות שונות , דיירקט איקס 9, הוא חלק ממערכת ההפעלה Windows XP SP2  , כיום רוב משחקי המחשב, ויישומי המחשב עושים בה שימוש.

Direct X 10:

דיירקט איקס 10 הוא הדור הבא של האפקטים , דיירקט איקס 10, מכיל שיפורים גרפיים רבים, שהופכים משחקי ויישומי מחשב להיות ריאלסטיים מאי פעם.

דיירקט איקס 10 הוא חלק ממערכת ההפעלה Windows Vista ולא ניתן להתקינו על ווינדוס אקס פי, נכון להיום.

אופציות גרפיות במשחקים ויישומים – מה בעצם האפשרויות העיקריות שעומדות לפנינו , מה מומלץ לבחור ומה לא , מה חובה ומה לא?

Filtering :

פילטר הוא אפקט של צורה המופיעה על המסך, למשל אדמה (הפילטר למעשה מחליק את העצם והופך אותו לריאלסטי) , כיום במשחקים ויישומים גרפיים, ניתן לבחור בשלושה אפשרויות :

Bilinear  - מבוסס על דיירקט איקס 8 – הדור הישן של הפילטרים , עובד בכל משחק והיישומים, ומומלץ לבעלי כרטיסי מסך ישנים.

Trillnear  - מבוסס על דיירקט איקס 9 , הדור החדש של הפילטר, עובד במרבית המשחקים החדשים והיישומים החדשים , מחדד מאוד את העצם, ומחליק אותו והופך אותו להרבה יותר ריאלסטי , מומלץ לבחור באפשרות זאת לכל בעלי כרטיסי המסך החדשים , ואלה שמבוססים על דיירקט איקס 9.

Anisotropic  - מבוסס על דיירקט איקס 9 , הדור המתקדם ביותר של הפילטר , מספק ריאלסטיות והחלקה מקסימלית של עצמים , חד מאוד , מומלץ לבחור באפשרות זו, רק לבעלי כרטיסי מסך חדשים חזקים מאוד, מבוססי direct x10 או כרטיסי מסך חזקים מאוד, מבוססי דיירקט איקס 9.

Antialising:

אנטי אליאסינג הינה החלקה מקסימלית של התמונה במסך ללא ריצוד , אפשרות זו, הופכת כל משחק וכל יישום גרפי לחד ביותר.

אנטי אליסינג הינה אופציה, שמרבית כרטיסי המסך מתקשים להפעיל, ללא ירידה בביצועים (קצב פריימים לשניה) , כרטיסי מסך חזקים בלבד, מפעילים אפשרות זו, ללא ירידה בביצועים.

במסך רגיל (CRT)  משחקים ויישומים נוטים יותר לרצד, ויש צורך להשתמש בפונקציה זו.

במסך דק (LCD) קיימים פילטרים פנימיים קונטרסט גבוה בד"כ, וזמן תגובה מהיר מאוד , מה שעוזר לתמונה לא להימרח על המסך , ולגרפיקה להיראות הרבה יותר יפה וריאלסטית, וכל זאת ללא אנטי אליסינג.

כך שאנטי אליסינג , נועד בעיקר לבעלי מסכים ישנים ורגילים.

עם זאת, ניתן להשתמש באפשרות זו, והיא תמיד תשפר את הגרפיקה, כמובן שבמקרים רבים על חשבון הביצועים(פריימים לשניה).

כמו כן, במשחקים\יישומים גרפיים ניתן לבחור את איכות האנטי אלייאס , האיכות נעה במספרים שבין 2x ועד ל-16x.

Motion Blur:

אופציה זו, הינה אופציה מתקדמת במשחקים ויישומים גרפיים חדשים מבוססים דיירקט איקס 9  , אופציה זו, מאפשרת לתמונה להפוך למטושטשת , למשל במירוץ מכוניות , כאשר נוסעים במהירות גבוהה, התמונה נהפכת למטושטשת .

המושיין בלור לוקח די הרבה משאבים מהכרטיס מסך, ומומלץ לבעלי כרטיסי מסך מודרניים בלבד.

נ.ב. , אפשר לשחק גם בלי טשטוש תמונה, ובמצבים מסויימים, זה אפילו רצוי.

Pixel Shader:

פיקסל שיידר, הינו הצללה של פיקסלים, דבר שהופך את היישום\משחק לריאלסטי הרבה יותר , כיום משחקים ויישומים גרפיים רבים, דורשים דרישת מינימום של גירסה 2 ואילך של פיקסל שיידר.

נכון להיום, בכרטיסי המסך החדשים, קיימת כבר גירסה 4.

ההצללה יוצרת צלליות של אנשים וחפצים, בצורה אמיתית וחיה. 

Vertex Shader:

ורטקס שיידר, הינה טכנולוגיה שעוזרת לייצר אפקטי תלת מימד, בעיקר בתאורה וסביבה , ורטקס שיידר קיים כמעט בכל כרטיס מסך , משחקים ויישומים רבים, דורשים כיום גירסה 2 ואילך.

הגירסה הכי חדשה שקיימת, היא 4, והיא קיימת בכרטיסי המסך החדשים.

HDR:

איי.די.אר , או High Dynamic Range  , הינה אופציה גרפית לדינמיות רווחת טווח , הכוונה היא למשל, לתאורה דינמית וריאלסטית , לדוגמא : אורות פנס מהבהים וכדומה.

OpenGl:

אופן ג'י אל, הינה שיטה גרפית הדומה לדיירקט איקס , אופן ג'י אל נדרש על ידי מספר משחקים ויישומים גרפיים מצומצם.

כיום, הגירסה הכי חדשה שלו, היא 2.

היא קיימת במרבית כרטיסי המסך הנוכחיים.

אלו הם האפשרויות הגרפיות הנפוצות נכון להיום , ישנם אפשרויות גרפיות נוספות, והם רלוונטיות רק לכל יישום, ומשחק ספציפי בלבד, ולכן לא אדון בהם.

עכשיו שהבנו באופן כללי, מה קורה בעולם הגרפיקה , מה צריך להסתכל ת'כלס, שקונים כרטיס מסך ?

הדברים עליהם דנו הם הדברים העיקריים, שצריך להסתכל עליהם, שקונים כרטיס מסך, בדגש חד על הפילטרים והשיידרים לכל כרטיס מסך יש את התכונות הספציפיות שלו, אך כולם מבוססים על גירסה מסויימת של דיירקט איקס, וזה הנתון המכריע לביצועי הכרטיס , האפשרויות הגרפיות שהוא יציע , ותאימות עם יישומים\משחקים.

לפיכך, כיום, על מנת שמרבית המשחקים והיישומים יעבדו, חובה  כרטיס מסך, תומך direct x 9 לפחות.

מכיוון שדיירקט איקס 10 הוא הדור הבא , ועומד להיכנס בעתיד הקרוב לשימוש , מומלץ להצטייד בכרטיס מסך, תומך direct x 10, וזאת על מנת ליהנות בצורה הטובה ביותר מהשיפורים שהוא מציע.

על מה עוד צריך להסתכל?

זכרון : לכרטיסי מסך יש זכרון , ככל שיש לכרטיס יותר זכרון, הוא יעבוד טוב יותר ברזולוזציות מאוד גבוהות.

כיום, המינימום הוא 128 מגה , מומלץ 256 מגה , והמקסימום הוא 512 מגה ומעלה.

סוג זיכרון:

כרטיסי מסך, עושים שימוש בסוגים שונים של הזכרון המינימום, המומלץ כיום הוא ddr2 או gddr3  , בכרטיסים היקרים והמתקדמים ביותר, יש כבר gddr4.

רזולוציה מהי?

רזולוציה היא מספר הפיקסלים לכל צד ,פיקסל, הינו יחידה גרפית בודדת על שטח רבוע, כיום, הרזולוציה הממוצעת היא 1024x768 , הרזולוציה המומלצת היא ,1280x1024  והיא קיימת במסכי lcd כברירת מחדל.

חשוב לקחת כרטיס מסך, שתומך ברזולוציה בה אנחנו עובדים, אחרת, התצוגה תהיה מעט מטושטשת ולא ברורה.

ביט על הכרטיס:

ביט הוא נתון חשוב בכרטיס מסך , ברוב כרטיסי המסך כיום יש 128bit, ככל שמספר הביט גבוה יותר , כך הכרטיס יהיה חד יותר , ויציג צבעים עשירים יותר על המסך.

תמיכה ב-64 ביט:

על מנת שנוכל להינות מביצועים ותאימות, במידה ויש לנו מעבד העובד בשיטת 64 ביט , חובה שהכרטיס יתמוך ב64 ביט.

יציאה דיגיטלית או אנלוגית?

יציאה אנלוגית – כרטיס המסך, מתקשר עם המסך דרך יציאה זו, בשימוש בכבל 15 פינים אנלוגי.

יציאה דיגיטלית – יציאה דיגיטלית נקראת גם DVI , היא היציאה החדשה והמתקדמת ביותר , היא מספקת חדות דיגיטלית  ללא מריחות , ומקסימום תיאום בין המסך לכרטיס המסך.

רק מסכי LCD ומסכים מתקדמים  מהם משתמשים ביציאה דיגיטלית.

כמו כן, היציאה הדיגיטלית מאפשרת להגיע לרזולוציות גבוהות יותר, למשל, במסכים רחבים.

מומלץ לבדוק, שכרטיס המסך תומך ב-,dvi out  במידה וקיימת לנו יציאה כזאתי במסך.

עוד דברים שצריך לבדוק:

חשוב לבדוק, תכונות נוספות של הכרטיס , במידה ואנחנו רוצים לחבר אותו לטלויזיה פלזמה וכו' , חשוב לבדוק שהכרטיס תואם לכך וניתן לחבר אותו , כמו כן, העולם עובר לדור חדש של איכות, שנקרא HD – HIGH DEFINITION , זוהי טכנולוגיה מהפכנית ,שמספקת חדות שלא נראתה כמותה, רק כרטיסי המסך החדשים תומכים ב-HD בצורה מלאה.

ATI OR NVIDIA:

רבים מכם שמעתם את השמות האלה , מדובר בשני יצרניות כרטיסי המסך המובילות והגדולות ביותר בעולם , במידה ואתם קונים כרטיס מסך , מומלץ לקנות כרטיס מסך או של ati  או של nvidia.

SLI OR CROSSFIRE:

כיום, כרטיסי המסך תומכים באפשרות של חיבור כרטיס מסך נוסף זהה, ובכך למעשה, יש לכם שתי כרטיסי מסך מחוברים יחדיו על הלוח, ומתפקדים כאחד מוגבר,כמובן, שאתם חייבים יציאה מתאימה בלוח – sli  או קרוספייר.

Sli  היא טכנולוגיה של נווידיה, ועובדת רק בכרטיסי המסך שלה, וקרוספייר היא טכנולוגיה של ati ועובדת רק בכרטיסי המסך שלה.

מילות סיכום:

כרטיס המסך, הינו מרכיב מרכזי בביצועי המחשב , הוא אחד החלקים החשובים במחשב , בלעדיו לא נראה דבר על המסך , ואם יש לנו כרטיס מסך טוב , הוא יספק לנו הנאה טובה יותר, ופחות כאבי עיניים מול המחשב , כמו כן , מומלץ גם מסך דק , מסך זה, לא מרצד כמו המסכים הישנים.

ויסטה מביאה עימה דור חדש חדש חד הרבה יותר, וריאליסטי הרבה יותר, תוך שימוש בדיירקט איקס 10.

שוק כרטיסי המסך, הוא שוק מהיר מתחדש ומתקדם, חשוב לעקוב אחרי השינויים בשוק זה , כיוון שהוא מתעדכן מעת לעת.

בהצלחה.

כל הזכויות שמורות.

חזרה למעלה



***