כתב את המדריך: jumpgate.
תאריך פירסום המדריך:1.11.06
ה BIOS
בכרטיסי מסך מכיל את הפונקציות הדרושות לזהות את הכרטיס
בפני תוכנות איבחון
למינהן, ולהפעיל את הכרטיס במצבי
עבודה ישנים.
קצת רקע:
פעם בימי DOS,
כאשר עדיין
לא חלמו על 640X480
כמעט כל כרטיסי המסך תוכננו, ויוצרו לתמוך
בתקנים
שהוכתבו ע"י
IBM
יצרנית כל
התקנים המיתולוגיים שקדמו ל.
SUPER-VGA
אי שם
בשנת 88 בערך, נרדמה
לה חברת IBM
והעולם נעצר ב VGA
יצרני
הכרטיסים לא התכוונו
לחכות, ויצרו כל אחת כרטיסים
משופרים ומשוכללים יותר - אבל כל אחד לפי תקן פנימי
זו היה תחילת
התוהו ובוהו - יצרני המשחקים נאלצו לבלות מחצית מזמנם ע"מ לפתח
דרייברים במקום לעבוד על המוצרים שלהם.
התעשייה ניסתה למסד את שוק כרטיסי
המסך ע"י פיתוח תקן אחיד ומחייב.
הנסיון הראשון היה תקן בשם VESA
שפותח ע"י
יצרניות
כרטיסי המסך, אבל לא הצליח להמריא באופן מיוחד.
עד היום רוב
ה BIOSים של כרטיסי המסך
תואמים לתקן
VESA.
הנסיון
השני הצליח קצת יותר היות והוא היה חלק מפרוייקט שאפתני
בשם
WINDOWS.
כשעובדים במצב טקסט ע"ג כל
המסך(
BIOS
של הלוח DOS,) התוכנה שמשמשת בתור הדרייבר של כרטיס המסך
היא ה BIOS
שלו
עצמו.
כנ"ל
שמפעילים יישומים גרפיים תחת
DOS כמו
GHOSTגרסת
ה DOS
של PQMAGIC
משחקי
DOS
ישנים.
גם כשמפעילים
את WINDOWS
במצב בטוח, משתמשים בדרייבר
אוניברסלי שעובד בצורה דומה מאוד ל BIOS.
לעומת זאת, כשעובדים ב WINDOWS
באיכות תצוגה גבוהה (לצורך ההגדרה, כל מצב מעבר ל640X480
עם 16 צבעים), ובייחוד
כשמשחקים במשחקי DIRECT3D
כל נושא התצוגה והתקשורת מול המעבד הגרפי מנוהל ע"י
הדרייברים של
WINDOWS
ופה ה BIOS
לא בא לידי
ביטוי.
כל הזכויות שמורות למחברי המאמר.
כל העתקה או הפצה בכל אמצעי (בכלל זה גם לא אלקטרוני) של כל תוכן המאמר או
חלקים ממנו למטרות רווח הינה אסורה ללא רשות מפורשת מכל המחברים.
העתקה או הפצה בכל אמצעי שאינה למטרת רווח מותרת, ובתנאי שהמאמר מופץ
במלואו ללא כל שינוי ובתנאי שהצהרה זו הכוללת ציון שמם ו/או כינויים של
המחברים (לפי בחירתם), נכללת אף היא כחלק בלתי נפרד מהמדריך.
השימוש בתוכן מדריך הוא לצרכים אישיים וכל העושה שימוש כלשהו בתוכן המדריך עושה זאת על אחריותו ועל דעת עצמו.
אין המחברים לוקחים אחריות על תקלות ו/או נזקים שיגרמו תוצאה משימוש לא נכון בתוכנו.
***